Il Signore degli Anelli – Viaggi nella Terra di Mezzo – Venti di Guerra
Giochi da Tavolo
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Scopri Venti di Guerra
Venti di Guerra e l’espansione che porta Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo verso nuovi orizzonti. Le pianure di Rohan, la misteriosa Foresta di Fangorn e le rovine infestate di Osgiliath diventano il teatro di una campagna inedita composta da quindici scenari. Se hai gia esplorato le avventure del gioco base e cerchi nuove sfide, questa espansione aggiunge contenuti sostanziosi che arricchiscono ogni aspetto dell’esperienza di gioco. L’ombra della guerra si estende su Gondor e sul Riddermark, e servono nuovi eroi per affrontarla.
Nuovi eroi, nemici e oggetti
Ambientazione Rohan, Fangorn e Osgiliath
Specifiche e Contenuto
- Editore: Fantasy Flight Games / Asmodee
- Tipologia: Espansione (richiede il gioco base)
- Gioco base richiesto: Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
- Ambientazione: Rohan, Fangorn, Osgiliath – Terra di Mezzo
- Lingua: Italiano
Venti di Guerra introduce nuovi eroi giocabili, nemici inediti, tessere della mappa di viaggio, terreni aggiuntivi e oggetti da utilizzare non solo nella campagna dedicata, ma in tutte le avventure di Viaggi nella Terra di Mezzo. Questo significa che ogni componente di questa espansione si integra con il materiale gia in tuo possesso, ampliando le possibilita di gioco anche al di fuori dei quindici scenari della nuova campagna. L’illustrazione della scatola, con i suoi eroi in battaglia tra cavalieri e creature, anticipa il tono epico e il respiro narrativo che questa espansione porta sul tavolo.
La Campagna: Quindici Scenari nella Guerra per la Terra di Mezzo
La campagna di Venti di Guerra conduce i giocatori attraverso le vaste pianure del Riddermark, dove un’orda di spietati mercenari minaccia le terre libere. Il viaggio tocchera l’intricata Foresta di Fangorn, con i suoi segreti antichi e i suoi pericoli nascosti, fino alle rovine di Osgiliath, citta contesa tra le forze del bene e quelle dell’oscurita. Quindici scenari collegati tra loro costruiscono una narrazione che cresce in intensita e complessita, offrendo ai giocatori una sfida lunga e appagante che mette alla prova la capacita di adattarsi a situazioni sempre diverse.
Perche Aggiungere Venti di Guerra alla Tua Collezione
Se Viaggi nella Terra di Mezzo ti ha conquistato, Venti di Guerra e il passo successivo naturale. Non si tratta solo di nuovi scenari, ma di un’espansione che arricchisce l’intero sistema di gioco con eroi, nemici e componenti utilizzabili in qualsiasi avventura. La campagna ambientata tra Rohan e Gondor esplora regioni della Terra di Mezzo ricche di fascino e significato per ogni appassionato dell’opera di Tolkien. Con quindici scenari a disposizione, la rigiocabilita e assicurata e il valore aggiunto alla tua copia del gioco base e concreto e duraturo.
| Azienda | |
|---|---|
| Genere | Avventura, Fantasy |
| Giocatori min. | 2 |
| Giocatori Max | 5 |
| Set | Espansione |
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