Wingspan Seconda Edizione
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Wingspan Seconda Edizione
UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”
Siete ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti di uccelli che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat permette di:
• ottenere segnalini cibo;
• deporre uova;
• pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.
Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.
Una partita a Wingspan è composta da 4 round, composti da un numero decrescente di turni, al termine dei quali avrete utilizzato tutti i vostri cubi azione.
In ciascuno dei turni, dovrete compiere una delle azioni seguenti:
– giocare una carta uccello dalla vostra mano per posizionarla sul suo habitat. Pagate l’eventuale costo in uova (prendetele da una carta uccello già giocata) e in cibo e posizionate l’uccello nel suo habitat. Se la carta ha un’abilità immediata, applicatela.
– ottenere cibo: prendete i segnalini cibo corrispondenti al tipo di cibo sui dadi disponibili nella mangiatoia. Il numero di cibi dipende dalla zona più libera a sinistra della riga “ottenere cibo” sulla propria plancia giocatore. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
– deporre uova: prendete il numero di uova raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e depositatele su una o può carte già in gioco, rispettando, però, il limite specifico di ciascuna carta uccello. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
– pescare carte: prendete il numero di carte raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e mettetele nella vostra mano. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
Ogni volta che eseguite una delle azioni, dovete mettere il cubo azione sulla riga corrispondente: quando saranno finiti, il round termina e si inizia il round successivo.
Al termine di ciascun round, si assegna il punteggio relativo agli obiettivi specifici del round.
Al temine della partita, si assegnano i punti per ciascuna carta uccello giocata, ciascuna carta bonus, obiettivo raggiunto, e, infine, per ogni uovo e segnalino cibo sulle carte uccello e carte “sotto” carte uccello.
Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Contenuto
5 plance giocatore
1 plancia obiettivi
1 raccoglitore per gli uccelli
1 torre dei dadi/mangiatoia
1 blocchetto segnapunti
212 carte (170 carte uccello, 26 carte bonus e 16 carte Automa) 57x87mm
75 miniature uova
5 dadi in legno personalizzati
40 cubi azione in legno
103 segnalini cibo
8 tessere obiettivo
1 Appendice
1 guida rapida di riferimento
1 regolamento Automa
il pack Swift che permette una partenza guidata e facilitata con carte nuove
Autorice: Elizabeth Hargrave
Grafica: Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo e Beth Sobel
Dimensione carte: 57x89mm
| Azienda | |
|---|---|
| Genere | Gestionale |
| Giocatori min. | 2 |
| Giocatori Max | 5 |
| Lingua | ITA |
| Set | Base |
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