DUNE – Un Gioco di Conquiste e Diplomazia
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DUNE – Un Gioco di Conquiste e Diplomazia
Chi ha letto il romanzo di Frank Herbert sa che su questo mondo desertico si decide il destino dell’intero universo conosciuto, e che chiunque controlli il mélange controlla tutto il resto. Dune – Un Gioco di Conquiste e Diplomazia porta quella tensione direttamente sul tavolo da gioco, traducendo decenni di fantascienza epica in un’esperienza strategica intensa, piena di alleanze fragili, tradimenti calcolati e battaglie per il controllo delle risorse più preziose dell’universo.
Obiettivo del gioco
Nel gioco prenderai il controllo di una delle [quattro/sei] grandi fazioni che si contendono il dominio di Arrakis: gli Atreides, nobili e strategici; gli Harkonnen, spietati e pronti a tutto; i Fremen, figli del deserto che conoscono ogni piega del pianeta meglio di chiunque altro; e l’Imperium, con tutta la sua forza politica e militare. Ogni fazione ha caratteristiche, abilità e stili di gioco profondamente diversi, il che significa che ogni partita racconta una storia diversa e che nessuna strategia vincente funziona allo stesso modo due volte.
L’obiettivo è uno solo: raccogliere il mélange, la misteriosa spezia che si trova esclusivamente su Dune e che non può essere prodotta artificialmente in nessun altro luogo dell’universo. Senza di essa il viaggio spaziale è impossibile, le visioni del futuro dei Navigatori della Gilda si spengono e l’equilibrio del potere crolla. Per ottenerla dovrai schierare le tue truppe sul pianeta, conquistare le roccaforti desertiche, resistere alle tempeste di sabbia e, soprattutto, tenere d’occhio gli avversari che lavorano per sottrarti ogni vantaggio accumulato.
Perché Dune non è solo un gioco di guerra: è un gioco di guerra e diplomazia nel senso più pieno del termine. Le alleanze si formano e si rompono con la stessa velocità con cui le dune cambiano forma sotto il vento del deserto. Un accordo conveniente oggi può rivelarsi una trappola domani, e la vittoria spesso passa più attraverso la politica che attraverso la forza bruta. È questa sovrapposizione tra conflitto militare e intrigo diplomatico a rendere ogni partita una storia a sé, imprevedibile fino all’ultimo turno.
| Azienda | |
|---|---|
| Genere | Gestionale |
| Giocatori min. | 2 |
| Giocatori Max | 6 |
| Set | Espansione Stand Alone |
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