Come Scrivere Avventure che Non Facciano Schifo
D&D Forgotten Realms Adventures in Faerûn – Il manuale definitivo per Dungeon Master che vogliono esplorare il mondo più iconico di Dungeons & Dragons.
Avventure epiche, magia antica e segreti dei Reami Dimenticati.
Espansione ufficiale Wizards of the Coast.
35,00€ Il prezzo originale era: 35,00€.33,30€Il prezzo attuale è: 33,30€. -5%IVA inclusa






Il libro che ogni narratore dovrebbe avere
Come Scrivere Avventure che Non Facciano Schifo nasce da una domanda che prima o poi si pone ogni narratore di giochi di ruolo: come faccio a sapere se la mia avventura è davvero buona?
Questo volume di saggistica ludica raccoglie una serie di articoli scritti da alcuni tra i più noti e rispettati autori di avventure del settore, ciascuno con decenni di esperienza alle spalle e pubblicazioni di rilievo nel proprio curriculum.
Che lo chiami manuale per narratori o più semplicemente GM guide, il risultato è lo stesso: uno strumento concreto, diretto e senza fronzoli per migliorare il modo in cui costruisci le tue storie al tavolo.
✓ Utile per narratori alle prime armi e per esperti
✓ 160 pagine, copertina rigida
Specifiche del volume
- Editore: Need Games
- Collana: Need Help? (cod. HLP-002)
- Lingua: Italiano
- Pagine: 160
- Illustrazioni: Bianco e nero
- Rilegatura: Copertina rigida
- PDF: Non incluso
La veste grafica di Come Scrivere Avventure che Non Facciano Schifo rispecchia perfettamente il tono del contenuto: ironica, riconoscibile, con la copertina che riproduce l’estetica di un quaderno scolastico ricoperto di disegni a penna, come se fosse stato personalizzato da un giocatore di ruolo durante le ore di lezione. Un oggetto che comunica già dalla copertina a chi è destinato e di cosa parla.
A chi serve davvero questo libro
Perfetto per narratori di qualsiasi gioco di ruolo, indipendentemente dal sistema o dall’esperienza, questo manuale pratico per game master è pensato per essere utile in ogni fase del percorso. Se sei alle prime armi, ti darà una struttura solida su cui costruire le tue prime avventure evitando gli errori più comuni. Se hai già anni di sessioni alle spalle, ti offrirà prospettive nuove, spunti che non avevi considerato e un confronto diretto con il pensiero dei migliori professionisti del settore. La pluralità di voci e approcci che caratterizza il volume è il suo punto di forza principale: non esiste un’unica risposta giusta su come si scrive una buona avventura, e questo libro lo sa bene.
Perché aggiungerlo alla tua libreria
Che tu lo cerchi come guida alla scrittura di avventure GdR o semplicemente come un regalo intelligente per un appassionato di giochi di ruolo, questo è uno di quei volumi che restano sul tavolo durante la preparazione delle sessioni, non sullo scaffale a prendere polvere. Acquistalo su Il Covo del Nerd e smetti di chiederti se la tua prossima avventura sarà all’altezza.
| Azienda | |
|---|---|
| Genere | Avventura |
| Lingua | ITA |
| Set | Base |
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